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Aujourd'hui, on est samedi, et dans un retournement de situation assez exceptionnel pour moi, j'ai du temps libre !

Alors on va en profiter pour parler de l’événement de la semaine: La Blizzcon !

Non je déconne, ceux que ça intéresse auront déjà suivi =D !

On va parler d'Evolve !

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Pour rappel, Evolve, c'est ...

Le prochain jeu de Turtle Rock Studios, les développeurs derrière Left 4 Dead. C'est un jeu en coop/multi qui va opposer une équipe de chasseurs à un monstre, en milieu hostile.

La particularité étant évidemment que les deux camps seront joués par des joueurs. D'un coté 4 petits humains, de l'autre un gros monstre.

Et pourquoi on en parle cette semaine ?

Parce qu'a eu lieu la Big Alpha le week-end dernier, et que contrairement à une grande quantité de développeurs, Turtle Rock Studios a choisi de ne pas imposer de NDA aux joueurs durant cette alpha, ce qui engendre des dizaines de vidéos, screenshots, et autre...

Jugez plutot.

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Pour retrouver des infos sur le jeu vous pouvez aller directement sur le site d'Evolve; ou directement sur Steam, puisque le jeu est déjà accessible en précommande au tarif légèrement fumé de 49,99€.

Je vous avoue que ça surprend, on a été habitué à autre chose, mais bon; y'a un bonus de précommande, alors admettons.

Et donc, c'est bien ?

Si vous voulez mon avis je peux aussi vous le donner mais je ne pense pas que ce soit vachement pertinent vu que je n'ai pas passé des dizaines d'heures sur le titre durant la Big Alpha, comme certains (pas le temps).

Mais en tout cas, c'était fun. Bordélique, mais fun. J'ai eu l'occasion de jouer que le Goliath; et je dois avouer que pour moi c'était un tantinet bordélique parce que je suis un poil daltonien et que niveau couleurs, en temps normal, c'est pas ce qui se fait de plus lisible...

On est donc lâche dans le monde, et en tant que monstre, ce qu'il faut, c'est évoluer. Et ça, ça veut dire aller manger tout ce qui passe. Sans ça on risquerait de se faire tomber dessus par l'équipe de chasseurs (qui peuvent vous traquer avec les traces de pas, ou simplement vous voir vu la taille du bestiau).

Problème pour moi, la taille du monstre rend tout ce qui est à coté un peu petit. Sachant que les teintes du monstre, de l'environnement, et des autres bestioles sont un peu toutes les mêmes, j'avais du mal à distinguer les détails alentours...

Le monstre dispose quand même de plusieurs compétences, dont une qui permet de discerner les "cibles" (comprenez, ce qui se mange) plus facilement. Pratique, mais il faut prendre l'habitude de s'en servir. Sachant qu'il n'y avait pas de tuto et que j'étais lâché pour la première fois en tant que monstre, je vous raconte pas la panique...

J'ai lu d'ailleurs que généralement, les chasseurs gagnaient généralement lorsque le monstre ne savait pas quoi faire. J'avoue que coté monstre, les premières parties sont un peu déroutantes. Le jeu est assez dur puisque l'ennemi est humain, et si on ne se met pas de suite "au travail", on se fait vite choper. Or le monstre gagne en puissance s'il évolue, au niveau 1, la balance penche du coté des chasseurs, dès le niveau 2, c'est fini, il devient presque intuable...

Mais il est difficile d'immédiatement se mettre à tout dévorer sur son passage, puisque le monstre a aussi d'autres compétences, et qu'il est extrêmement fun de sauter partout, de tout défoncer avec ses supers techniques, et de se la jouer King Kong dans le film de Peter Jackson.

Et puis on finit par se retrouver nez à nez avec les chasseurs. Et on se dit "c'est lequel le medic, que je le croque en premier ?". Alors on passe en mode monstre et c'est ça qui est marrant: voir la barre de vie de ces humains pathétiques chuter à mort alors qu'on perd trois fois rien. Ils courent tout doucement et on se déplace trois fois plus vite...

Voire trop vite d'ailleurs, mais là encore c'est une question d'habitude, j'ai manqué plein de charges et de sauts parce que j'anticipais mal la force du Goliath et que j'évaluais mal la distance à laquelle se trouvaient les chasseurs...

Mon avis personnel sur le titre ? J'ai peu qu'on se retrouve à avoir beaucoup plus de monstres que de chasseurs. C'est très fun mais l'équilibrage va être très difficile à effectuer. Les commentaires tendent à montrer que le monstre est largement plus fort et qu'il est quasi impossible pour les chasseurs de gagner à moins que le monstre soit un noobie total et qu'il reste au niveau 1. Mais cela vient aussi du fait que les chasseurs doivent coopérer, ce qui n'est pas forcément aisé dans un jeu en ligne. Les puissances sont peut-être équivalentes dans les deux camps, encore faut il que les 4 chasseurs jouent ensemble, et au même niveau...

Bref ! C'est fun. Et on s'éclate. Preuve en images.

Et si vous préférez un avis plus pro et en vidéo, je vous renvoie à la preview de Millenium.

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Pendant ce temps, le monde retient son souffle.

Overwhat ?

J'avoue les gens ont du faire la blague un millions de fois depuis l'annonce du titre à la Blizzcon (oui j'en parle quand même UN PEU).

Overwatch c'est quoi ?

"HA HA REGARDEZ LE GARDE DE SECURITE JOUE A HEARTHSTONE"

Overwatch c'est ce qui se passe chez Blizzard quand on se rend compte qu'on est pas présent sur un secteur en vogue.

Ils ont du MOBA, MMORPG, FPS (Activision), RTS, jeu de carte, mais pas de FPS compétitif en arène à la TF2.

Alors ils se sont dit "OK, vous allez me prendre WildStar, et TF2, et me mixer un bon petit jeu en arène. Et pour la bande annonce vous me faites un film Pixar, ça marche bien ces conneries là au près du public".

Et je dis pas ça a l'air cool, mais ça ressemble à tout. Pas de personnalité. C’est bien de voir Blizzard se lancer dans de nouveaux projets et développer de nouvelles PI, mais si ça doit être comme tout ce qu'on voit à coté, bof bof.

Disons plutot que si c'est toujours bien d'avoir de bons jeux, quelque part je peux pas m'empêcher d'être un peu triste. Faut bien comprendre que Blizzard, c'est au jeu vidéo ce qu'Apple a été au smartphone. Celui qu'on voit, celui dont on parle, et celui qui se vend.

Mais pas nécessairement le meilleur pour autant. Des jeux comme Loadout (FPS en arène) ou Smite (MOBA en vue TPS) qui viennent de studios indépendants et n'ont pas la visibilité ou les moyens d'un jeu comme Overwatch vont probablement mourir face à ce genre de compétiteur.

Faut attendrez de voir bien sur, mais il va y avoir une certaine hype autour du jeu parce que c'est Blizzard, pas parce que c'est un bon jeu (je ne dis pas que ce ne sera pas un bon jeu, juste que c'est pas cette raison qui fera de lui un jeu populaire).

Tiens, si on parlait d'autre chose ? Evolution, Ev...Eve Online ?

Mouais mouais mouais, visiblement pas convaincante pour les joueurs, cette extension. Il faut bien avouer que c'est toujours difficile de reprendre quelque chose dont les joueurs ont pu profiter pendant des mois ou des années.

J'aime bien le concept, "tenez, une sucette ! Par contre on va aussi vous mettre une baffe, pardon". Mais qu'importe, puisque tout ça -encore une fois- est maintenant en français, donc, si vous voulez en profiter, allez-y !

Et pour le reste

Finalement pas grand chose à se mettre sous la dent cette semaine, la faute à Blizzard qui vole un peu la vedette à tout le monde avec la Blizzcon, et les MMORPGs qui refusent de trop se montrer à une semaine de la sortie d'une extension qui va probablement faire mal à la plupart d'entre eux.

Qu'importe, dans ce cas, j'irai passer le temps en construisant mes gundams ! Bon week-end à tous !

D'Évolution
Tag(s) : #Putain de devs, #Evolve, #Blizzard, #Overwatch
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