Plus précisément, combien faut-il de nains pour creuser en deux jours un tunnel de 28 mètres dans du granit ?
Si à 20 ans on connait pas le donjon de Naheulbeuk, on a quand même raté sa vie
Non plus sérieusement, aujourd'hui, on va parler de MMORPG, et surtout...
De combien de temps faut-il pour qu'un jeu à abonnement passe en mode Free-to-Play
Car, oui, WildStar sort ce soir
(en accès anticipé)
Nos journalistes amateurs professionnels préférés de jeuxvideo.com proposent d'ailleurs de couvrir l'événement, cf lien ci dessous.
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Soirée live Wildstar sur Gaming Live TV MMO
Le MMORPG Wildstar débarque ce week-end en accès anticipé. A cette occasion, nous vous proposons une soirée live spéciale samedi 31 mai à partir de 20h sur Gaming Live TV MMO. Entourés de no...
http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00072339-soiree-live-wildstar-sur-gaming-live-tv-mmo.htm
Au cours de l'émission, Metatrone et Angels Wings seront en compétition pour atteindre les premiers le niveau 50 ! Ce sera l'occasion pour vous de tenter de remporter des clés du jeu.
Alors, très sincèrement, je ne vous conseille pas de suivre cette soirée de lancement (sauf si vous voulez tentez de gagner une clé, bien entendu). Pourquoi ? tout simplement parce que vous allez assister à du gros rush sans vraiment comprendre ce que vous aurez sous les yeux. C'est pas non plus très propice aux questions/réponses en général, et ça risque plutot de vous spoiler certains éléments du jeu (si tant est que vous ne vous étiez pas déjà spoilé sur la beta, ou à travers les Devspeaks, trailers, reviews, previews, et ainsi de suite).
Avant de s'attaquer au sujet du jour, cela dit, parlons actualité
Blizzard , ses motos et ses garages !
Du coté des motos...
Les motos créées pour l'Alliance et la Horde ont été terminées, il faut maintenant voter pour décider laquelle sera ajoutée en jeu. Donc, allez voter. Car voter n'est pas qu'un droit, c'est aussi un devoir. Ahem.
Alors, ma préférence va évidemment à la moto de la Horde, qui représente vraiment bien sa faction. La moto de l'Alliance quant à elle, est plutôt ratée je trouve. Trop plate, trop allongée, avec une forme très insectoïde, et dans l'ensemble, je la trouve très peu dans l'esprit Alliance...Mais, on verra bien !
Du coté des garages...
Et plus exactement de vos futurs "garages" en jeu, c'est à dire, de vos fiefs. Blizzard propose un dossier sur les fiefs pour vous en expliquer la base.
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Présentation des fiefs, première partie : votre base sur Draenor - World of Warcraft
Lors de la BlizzCon 2013, nous avons exposé nombre de nos idées concernant les fiefs. Nous savions dès le départ que cette facette de Warlords of Draenor, réminiscence de Warcraft en stratégi...
Ce que j'ai surtout retenu:
Il existe au total 21 types de bâtiments uniques, possédant tous 3 niveaux d’amélioration, auxquels vous pouvez assigner des spécialisations afin d’en augmenter l’efficacité. Chaque fief dispose au départ de 4 emplacements de bâtiments, nombre que vous pouvez accroître jusqu’à en posséder 10. Toutes ces décisions importantes vous angoissent ? Pas de panique ! Vous aurez la possibilité de modifier vos choix de bâtiments en fonction de vos préférences et de votre style de jeu.
Concrètement, Blizzard veut que vous vous occupiez de votre fief avec tous vos persos, puisqu'il ne sera pas possible de tout débloquer avec un seul. Reste à voir ce que ces bâtiments pourront nous offrir.
En ce qui me concerne, j'espère juste qu'ils prévoiront quelque chose en termes de multi/coop...C'était pas très pertinent pour la ferme, mais là, ça pourrait être plus intéressant.
Et pour bosser au garage, habillez-vous !
Warlords of Draenor - Tier 17 Rogue Armor Sets, Faction Changes, Blue Tweets, Fan Art
Classes Isn't a talent that denies another talent bad design? The problem is when one talent mandates another. It's OK if *occasionally* two talents are incompatible. Still a choice. ( Celestalon) ...
L'article résume aussi pas mal de tweets bleus (équipe Blizzard), en anglais bien sur, mais pas mal d'infos dans le paquet quand même. Et on nous apprend aussi que Blizzard va effectuer des tests de changement de faction.
Histoire de rééquilibrer la population horde/alliance de certains serveurs, Blizzard pourrait en effet mettre en place un système de changement de faction gratuit sur certains serveurs très déséquilibrés. On verra bien.
Le bilan TESO après deux mois
C'est Millenium qui propose un petit récapitulatif.
Premier constat: Toujours pas de chiffres de ventes. Je suis régulièrement les ventes physiques sur VGChartz, et le fait que Bethesda/Zenimax ne communiquent pas là dessus est mauvais signe. Les ventes diminuent doucement depuis le lancement du jeu, et nous en sommes à peu près à 390 000 exemplaires physiques vendus en deux mois. On peut légitimement considérer qu'on en est à peu près à 1 170 000 exemplaires au total (on admet que de nos jours, les ventes digitales représentent 2/3 du total). On va donc vers les 1.2 millions, ce qui est pas énorme, et peut-être pas suffisant pour être rentable, mais faute de communication...Qui sait ?
Quoi qu'il en soit si vous hésitez à le tester, l'article est un bon moyen de voir où en est le jeu. Notez que je ne suis pas d'accord avec tout, en particulier, sur l'Interface.
C'est surement un des plus gros défauts du jeu. L'interface a été pensée pour la console et n'est en rien intuitive et pratique pour un MMO. De tous ceux auxquels on a pu jouer, c'est même la pire qui existe.
L'interface n'est pas prévue pour la console, et est très intuitive, car très épurée. Ils ont volontairement supprimé un maximum d'informations pour renforcer l'immersion et le confort de jeu. Pour les joueurs qui aiment avoir plus d'interface que de jeu à l'écran, ça perturbe, mais je trouve injuste de critiquer un choix volontaire et d'en faire un défaut parce que ça ne plait pas...
Dans l'espace, Star Citizen choisira bientot son nouveau vaisseau !
Seuls deux concurrents sont encore en lice pour une finale qui promet d'être tendue:
Vous pouvez aussi aller voter pour la 3e place. Si jamais vous aviez un favori qui n'a pas atteint la finale, ce sera une petite consolation !
Alors les décisions font beaucoup de déçus, mais je vous mets quand même les vaisseaux qui ont été retenus pour la finale:
L'AX114 de Shard Collective; et le Redeemer de Four Horsemen.
Que le meilleur gagne. Pour finir, sachez que Star Citizen a aussi passé les 44 millions de $ de financement.
Bon et maintenant, en combien de temps un MMO passe gratuit ?
Réponse courte:
1 an
Réponse longue:
Difficile à dire. Voyez plutot:
- Everquest: 13 ans (sortie 1999)
- Everquest II: 7 ans (sortie 2004)
- Lineage II: 7 ans (sortie 2004)
- Ragnarok Online: 4 ans (sortie 2004)
- City of (heroes/villains): 6 ans (sortie 2005)
- The Lord of the Rings Online: 3 ans (sortie 2007)
- Vanguard: 5 ans (sortie 2007)
- Age of Conan: 3 ans (sortie 2008)
- Aion: 3 ans (sortie 2009)
- Rift: 2 ans (sortie 2011)
- Star Wars The Old Republic: 1 an (sortie 2011)
- TERA: 1 an (sortie 2012)
Bien sur, la liste n'est pas exhaustive, et pas tout à fait exacte: J'ai préféré parler en années plutot qu'en mois, donc on arrondit sans se soucier des dates exactes. Après je n'ai pas tout en tête non plus, et malheureusement pas le temps de me pencher sur la question davantage.
La liste met une chose en évidence
Les jeux récents passent free-to-play beaucoup plus vite. Seuls de vieux jeux se permettent encore de faire payer un abonnement: EVE Online, Ultima Online, World of Warcraft, Final Fantasy XI...Ceux qui ont une base solide, définitive, fidèle, ceux qui savent que les choses marchent: qui génèrent de l'argent.
Les jeux modernes qui font payer un abonnement vivent du buzz autour du titre. Pour Square Enix par exemple, FFXIV tourne bien, on sort du lancement console, le F2P ne se justifie pas. Pas encore.
Mais les faits sont là.
Pire encore !
Vous pouvez constater deux anomalies dans ma liste: LotRO est passé F2P très vite, et Vanguard et City of, très tard, ces trois titres viennent un peu perturber l'évidence pointée ci-dessus.
Sauf que, non.
Parce que City of s'est planté, et a fermé en 2012. Parce que LotRO est l'un des F2P les plus réussis et un exemple de passage F2P, et parce que Vanguard a continuellement lutté pour attirer et conserver des abonnés. Le passage F2P, c'était un dernier recours, et le jeu va fermer en juillet (2014).
Ah merde.
Ouais. A partir de 2010, l'abonnement c'était un peu une idée enterrée. Donc TESO et WildStar ? Je suis désolé, mais je n'y crois pas. Je donne à WildStar un an, et à TESO 2, le temps que la version console sorte et qu'un an passe après.
Pas plus.
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