Du bon usage d'un client de jeu...

Aujourd'hui, on reparle de WildStar au vu des dernières infos sorties. En effet, Betacake nous dévoilait dans un article (en anglais) voilà deux jours les avis de trois joueurs sur la beta de WildStar (qui est, on le rappelle en cours).

Les petits gars de chez Carbine vont d'ailleurs envoyer de nouvelles invitations pour la beta, y compris aux joueurs EU, donc, patience. Je rappelle que le stress test aura lieu un prochain week-end, et ceux qui auront une clé pour y participer devraient être en mesure d'accéder à la phase de beta suivante (étant donné la difficulté de tester un jeu durant un stress test).

Donc, revenons en aux avis concernant la beta. Vous pouvez les lire directement en anglais sur betacake, mais si l'anglais vous rebute...

Choix du personnage/Personnalisation:
Puisqu'il s'agit une première beta, cette partie est encore incomplète. En particulier en ce qui concerne le verrouillage du genre pour certaines classes (de toute évidence ils sont encore en train de travailler sur les éléments artistiques des autres genres). Je veux bien laisser passer ça parce qu'il s'agit d'une beta. Je trouve que les options proposées sont assez directes, et qu'il y a peu voire pas de complications lors de la création d'un personnage.

Graphismes (environnement):
Le jeu est beau. On se croirait vraiment sur un autre monde. Je suis fan du style graphique, et j'ai approché le jeu avec de grandes attentes, et je crois qu'elles ont été satisfaites. Je n'ai pas vraiment grand chose à dire sur l'environnement en dehors du fait que je l'adore, en fait.

Graphismes (Modélisation des personnages):
Tout comme le monde qui les entoure, l'animation/la modélisation des personnages est impeccable. Je n'ai pas vraiment de critiques à ce sujet, tout a l'air bien. Lorsque je fais usage d'une arme, ca donne vraiment l'impression de s'en servir. Toutes les animations ont l'air de fonctionner proprement jusqu'ici.

Graphismes (Sorts/Compétences):
Les effets (visuels, NDR) de compétences eux-mêmes sont plutot pas mal, surtout pour les Espers. Je n'ai pas trop à me plaindre, si ce n'est qu'elles ne sont pas vraiment optimisées, et quand 4 ou 5 personnes face à des ennemis font toutes usage de leurs compétences, les effets de particules peuvent vraiment mettre à mal les performances...

Musique (Effets sonores):
Les effets sonores ont l'air correct; le bruit d'une épée qui fend l'air et frappe l'ennemi, celui d'armes à feu, d'un coup de griffe. Ca m'a l'air ok. Rien ne parait "déplacé". L'effet sonore de l'attaque auto du Rôdeur est un peu chiante ceci dit.

Musique (Environnement):
Je dois l'admettre, d'ordinaire je n'écoute pas la musique dans un MMO. Mais Wildstar pourrait changer ça. La musique est fantastique. S'tout.

Combat:
Ayant joué à des jeux comme TERA, Guild Wars 2, DC Universe Online, et d'autres...Le combat est cool. J'adorais le combat dans GW2, et je pense que WildStar se base dessus avec le système de telegraphs en plus. Remarquez que je déteste le système de trinité (en particulier après GW2) (DPS/HEAL/TANK, NDT). Ca oblige les gens à jouer quelque chose qu'ils ne veulent pas jouer pour que le groupe avance. TOUS les jeux avec un système de trinité manquent de tanks et de heals. C'est super chiant de devoir attendre 15 minutes juste pour trouver ce qui manque.
Cela dit, j'aime le fait qu'une classe puisse avoir deux rôles. Ca me rappelle beaucoup DCUO, mais ça a l'air vraiment mieux fait dans WildStar. Pour conclure mon retour sur le combat; c'est fun, nerveux, et prenant. C'est à dire tout ce que j'attends d'un MMO à cette époque. Je ne pense pas que la trinité soit un bon concepot, surtout depuis que GW2 a montré qu'on pouvait s'amuser sur un MMO sans, mais s'il faut faire avec, permettre aux classes d'endosser 2 rôles est la chose à faire.

Progression du personnage (Leveling):
C'est mon seul souci vis à vis du jeu pour le moment, la progression du personnage a l'air lente. Ca peut simplement être parce que j'arrive de GW2, où les personnages montent rapidement et facilement. WildStar vous fait bosser pour votre expérience, et bien que ça ne me dérange pas trop, je pense que ça va m'empêcher de monter plusieurs personnages. Je trouve qu'une différence de level de 2-3 niveaux est assez élevée quand il s'agit de combattre des monstres, ou juste de faire des quetes. Effectuer des quetes 2 niveaux en dessous de son level passe pour une perte de temps selon le cas. De manière générale, les quêtes ne donnent pas assez d'expérience. Il est possible de jouer solo, mais je trouve que le pex sur des monstres en groupe, ou effectuer les quetes en groupe est BEAUCOUP plus efficace, à tel point qu'il faut être idiot pour jouer solo.

Progression du personnage (Développement du personnage):
J'ai le système de développement dans WildStar. Il est simple, et en même temps compliqué. Les jalons ajoutent du piquant au système surexploité et abusé des points de talents. J'aime pouvoir ajouter quelques points aux stats. J'espère juste qu'il y aura un moyen de réinitialiser ses attributs. Acheter des compétences est typique d'un MMO, mais j'étais surpris qu'on puisse aussi les revendre. J'espère qu'ils iront plus loin avec ça, comme la possibilité d'acheter des améliorations pour ses compétences (j'ai remarqué la présence de tiers, ça me rend curieux). Dans l'ensemble, je trouve que l'évolution du personnage est bien conçue.

Donjons:
J'ai donc récemment complété la tanière de Stormtalon (première instance révélée, NDT). Je dois dire qu'il est plutot pas mal. La plupart sinon toutes les rencontres sont attrayantes, et les performances étaient plutot bonnes. Je tournais autour de 70-80 IPS dans le donjon. Par contre, dès que les compétences étaient lachées, et que l'écran se transformait en une orgie de pixels qui s'enc*lent, mon IPS chutait misérablement. Un truc qui m'a déçu dans le donjon a été les récompenses obtenues pour finir le donjon. Je trouve qu'elles étaient un peu ridicules. Les gens ne vont pas faire des donjons en boucle si la récompense est bidon; mais ils peuvent régler ça avec de meilleurs objets.
Dans l'ensemble je trouve que la difficulté pour un donjonde base est plutot bonne, ça t'apprend tout ce que t'as à savoir pour être utile dans un groupe de donjon. Un bon premier pas pour le reste des donjons.

Conclusion:
Je pense que le jeu est sur la bonne voie, en dehors de quelques problèmes comme le leveling et les performances. Le jeu est rudement achevé pour une première beta.

Beta Tester #1

Les Telegraphs dans WildStar

Interface utilisateur:

D'abord, laissez-moi dire que le combo barre d'action, de vie/bouclier et de resource est énorme. C'est agréable à l'oeil et pratique, sans pour autant être gênant, et je peux voir comment (si c'est permis) des addons d'interface vont pouvoir rendre tout ça encore meilleur. Il y a un potentiel incroyable là dedans !

En dessous de ça par contre, tout est trop doux. La barre d'expérience ne ressemble pas à une barre d'expérience. Elle est jolie, mais c'est facile de la rater tellement elle s'insère bien dans l'artwork de l'interface. J'avais à moitié fini les Northern Wilds avec mon premier personnage avant de me rendre compte que c'était la barre d'XP.

Si on monte on trouve la minimap - Avec toutes les fonctions standards. J'aurais préféré une minimap carrée. Ca irait mieux avec le reste de l'interface, une carte carrée de style industrielle, plutot qu'une boussole brillante. Ce détails mis à part, je me suis aussi perdu pas mal dans les icônes. Elles sont collées les unes aux autres et il difficile de voir ce que certaines représentent. Ce serait pas mal de pouvoir passer le curseur sur l'une d'elles et d'avoir une boite de dialogue indiquant ce que c'est - voire même de la mettre en surbrillance, histoire de savoir qu'il s'agit d'UNE icone et non de 4 ou 5!

Mouvement:

Les controles dans le jeu répondent bien (dans les zones ou mon IPS ne lutte pas pour sa survie). Les classiques avant, arrière, gauche, droite, strafing et saut marchent comme dans n'importe quel MMO. Les animations sont fluides et j'aime particulièrement l'animation de rebond après un saut. La roulade d'esquive est une fonction dont je suis extrêmement heureux. Elle est tellement utile, au delà de la simple esquive, et fonctionne exactement comme je m'y attends.

Mon seul reproche avec les animations est que les Aurin filles courent "comme des filles" - les bras levés de façon maladroite comme si elles ne savaient pas trop quoi en faire en courant". J'ai jamais compris pourquoi c'était si fréquent dans les jeux vidéo. Les gens sont en guerre, et ce sont des soldats. Ils devraient courir de façon un peu plus féroce, intense, mais gracieuse. Comme si ils évoluaient pour se déplacer rapidement parmi les arbres. Pas comme si ils évoluaient pour se déplacer rapidement dans un centre commercial.

Maintenant que c'est dit, mon plus gros souci technique vient du double saut, et de la hauteur de saut en général. Alors, j'adore le double saut. Ca déconne un peu niveau physique et possibilité, mais c'est WildStar, alors qui ça intéresse ? Pas moi ! Ca donne au jeu un petit coté jeu de plate-forme. Ce qui n'est pas une mauvaise chose. Non le problème vient du fait que la hauteur de l'animation et la hauteur réellement atteinte ne collent pas.

Le problème est exacerbé par le fait que de nombreux challenges du jeu demandent des sauts précis. Mon plus haut personnage est un explorateur, et je me suis retrouvé à rater mes cibles et à tomber du haut de montagnes ou de formations rocheuses flottantes souvent avec le double saut. Je peux mentionner deux raisons principales à ce problème: La première, c'est que l'animation du personnage va plus haut que là où le modèle se trouve réellement. Le personnage devrait être au dessus du bord d'un élément, mais en fait il se cogne et tombe. L'autre raison c'est le problème d'IPS inévitable dans une beta. Je sais que ce sera réglé au moins en partie dans les versions suivantes du client et une fois que le jeu sera optimisé, mais lorsqu'une quantité substantielle de challenges deviennent impossible à réaliser à cause du lag, il va falloir le retravailler. Il y aura toujours du lag pour quelqu'un. Il vaudrait mieux prendre ça en compte en imaginant les choises. Raccourcir les distances de saut ou la hauteur requise pour atteindre les objectifs. Avoir une connexion à problèmes, ou être sur un serveur occupé, et tomber de falaises encore et encore va sans aucun doute faire rager beaucoup de joueurs.

Aussi, cette quete avec le hall et les lasers qu'on doit éviter peut devenir ridicule si on se jette sur les lasers en marche arrière. L'explosion est prévue pour nous faire reculer, et non pour nous rejeter, du coup lorsqu'on court en marche arrière on se fait jeter encore plus loin dans le champ de lasers, jusqu'à ce qu'on arrive de l'autre coté. Assez marrant, mais probablement pas voulu.

Beta Tester #2

Stormtalon's lair

Stormtalon's lair

La courbe d'XP m'a paru pas mal, mais peut-être un peu élevée pour le joueur moyen habitué au lvling rapide de WoW et GW2. J'ai du massacrer pas mal de Yetis et du Dominion dans les "caves" en plus de faire les quêtes. Je suis mort des tonnes de fois...En fait, ça a été ma plus grande surprise...Je suis nul! Je veux dire...Wow c'est juste scandaleux. J'avais pas vécu autant de retours humiliants au cadavre avant le niveau 10 depuis longtemps dans un MMO. Juste pour que les choses soient claires, je trouve que c'est BIEN!

La base scientifique du Dominion que j'ai juste finie était cool! C'est une zone souterraine sans visibilité sur la carte du monde. J'ai du utiliser ma minimap pour autre chose que trouver des points de récolte! Des espaces restreints et des ennemis qui reviennent assez vite font qu'on doit se déplacer avec prudence , avec quelques moments assez chauds. Je suis mort souvent à cet endroit, probablement plus d'une demi douzaine de fois. Mais j'étais satisfait de compléter l'objectif principal et que j'ai pu en sortir. C'est si rare de voir quoi que ce soit se rapprocher d'un défi dans les bas niveaux d'un MMO.

Même si j'ai beaucoup apprécié cette expérience, je pense qu'il est important de préciser aux joueurs que ce contenu peut être difficile en solo: on a l'habitude des PNJ qui exagèrent allègrement sur le danger de récupérer tel livre sur telle étagère, alors pourquoi pas un pop-up de "donjon" ouvert invitant le joueur à monter un groupe. Sinon les joueurs vont rager en essayant de compléter du contenu qu'ils croient adapté pour un joueur solo, avant de se heurter à un mur de briques.

De la même manière, certains challenges ont été super faciles à faire, alors que d'autres étaient très au dessus de mon niveau, en particulier ceux du Yeti et du Dominion aux alentours de Crystal ridge. J'imagine que les autres joueurs peuvent rencontrer des difficultés avec d'autres challenges, en fonction de leur style de jeu. Il faudrait peut-être un pop-up avec des conseils si jamais on échoue à un challenge...Et s'il y en avait un, un rappel du tutorial lorsqu'on échoue pour la 10e fois: Les challenges peuvent-ils se faire en groupe ? Est-ce que je peux revenir dans 5lvl et le faire une main dans le slip? Je n'en sais rien.

Je suis tout à fait d'accord avec Catherine concernant les curseurs de la carte. On dirait que la carte est encore en chantier; j'espère que la version finale verra toujours l'usage de la minimap nécessaire pour certaines zones. J'dore l'apparence de la carte! C'est parfaitement en phase avec l'atmosphère. J'aimerais pouvoir zoomer un peu plus dans la version finale.

J'ai mentionné dans le sujet sur le mouvement que les sauts sont décalés/ Je ne sais pas si c'est voulu ou non. On dirait que je suis repoussé lorsque j'essaie de sauter une falaise, en particulier avec le double saut, et le saut amélioré par cristal. On dirait que mon ombre glisse le long de la pente et que mon corps ne peut que suivre.

J'apprécie grandement cette première approche. On sent que c'est à un bon stade de finition. J'aime que les lvl 1-10 ne soient pas l'histoire d'une heure trente qu'on ai déjà joué ou non. J'aurais eu bien besoin de plus d'indications sur ce qui est important, comme les vendeurs de compétences, et la disponibilité de mon premier jalon. Mais c'est sympa aussi de découvrir les choses. Avec de la chance, je pourrai finir d'atteindre le cap actuel avant la fin de cette phase de beta. Merci de m'avoir permis de participer!

Beta Tester #3

Voilà pour ça. Et donc dans le même temps et pour finir cet article, voici le résultat en images du datamining par des personnes peu scrupuleuses du client de beta. Pour rappel, le datamining consiste à analyser les fichiers et le code du jeu pour en tirer des informations, des images, etc etc.

Ici il n'y a que du texte, mais ont peut par exemple voir le nom des classes, des types d'objets, de qualité, de craft, etc etc.

Enjoy.

Du bon usage d'un client de jeu...
Du bon usage d'un client de jeu...
Du bon usage d'un client de jeu...
Du bon usage d'un client de jeu...
Du bon usage d'un client de jeu...
Du bon usage d'un client de jeu...
Du bon usage d'un client de jeu...
Du bon usage d'un client de jeu...
Du bon usage d'un client de jeu...
Du bon usage d'un client de jeu...
Du bon usage d'un client de jeu...
Du bon usage d'un client de jeu...
Tag(s) : #WildStar, #Beta, #MMORPG, #Datamining, #Betacake, #Review
Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :